Сортировка: лента, корзины и меняющиеся правила
По ленте едут вещи — отправляй их в левую или правую корзину. Правило меняется каждые 8 вещей.
Игра загружается…
Как играть
- Передняя вещь на ленте подсвечена. Касание левой или правой половины поля (свайп или стрелки ← →) — она летит в эту корзину.
- Подписи на корзинах — правило: съедобное и несъедобное, живое и неживое, красное и синее, чётное и нечётное… Каждые 8 вещей правило меняется, корзины могут поменяться местами.
- Не та корзина или вещь упала с ленты — минус сердце. Сердец три, лента всё быстрее.
Об игре «Сортировка»
«Сортировка» — игра на внимание и скорость. По ленте одна за другой едут вещи: фрукты и гайки, кошки и телефоны, числа и фигуры. Внизу две корзины с подписями — это и есть правило. Передняя вещь подсвечена: касание левой или правой половины экрана, свайп или стрелка отправляют её в эту корзину.
Самое коварное — правила меняются на ходу. Каждые восемь вещей появляется новое: съедобное и несъедобное, живое и неживое, летает или нет, горячее или холодное, красное или синее, круглое или угловатое, чётное или нечётное, больше или меньше пятидесяти. Корзины при этом могут поменяться местами, так что смотреть на подписи нужно всегда.
Ошибка или вещь, упавшая с ленты, — минус сердце, а лента с каждой секундой едет быстрее. Лучший результат записывается в рейтинг.
Частые вопросы
Как сортировать?
Касание левой половины поля отправляет переднюю вещь в левую корзину, правой — в правую. Можно делать свайп или нажимать стрелки ← → (или A и D).
Что за правила?
Съедобное и несъедобное, живое и неживое, летает и не летает, горячее и холодное, красное и синее, круглое и угловатое, чётное и нечётное, больше и меньше 50. Каждые 8 вещей правило меняется.
Когда игра заканчивается?
Когда кончатся три сердца: сердце отнимают ошибка и вещь, доехавшая до конца ленты.
Попробуй ещё
Все игры →Выше или ниже
Эверест или Килиманджаро? Волга или Дунай? Угадай, у кого больше, — и не ошибись ни разу.
Угадай страну
Минута на столицы мира: Канберра, Оттава, Улан-Батор… Сколько угадаешь?
Тайм-стоп
Останови невидимый таймер ровно на пяти секундах. Пять попыток — средняя ошибка в миллисекундах.